Почему казахстанцы становятся зависимыми от игры в Хомяка, рассказали психологи

Почему казахстанцы становятся зависимыми от игры в Хомяка, рассказали психологи

Игры с элементами виртуального заработка могут создавать иллюзию контроля над финансовым состоянием.

Онлайн-игра Hamster Kombat на базе мессенджера за несколько недель привлекла сотню миллионов игроков. В неё играют уже больше 150 млн человек по всему миру. Причина такой одержимости в том, что таким способом игроки зарабатывают виртуальную валюту. Создатели обещают, что виртуальная криптовалюта может выйти на биржу, где её разрешат продавать. Журналист inbusiness.kz поговорил с психологами о феномене игры и узнал, почему люди становятся от неё зависимыми.

Игра построена таким образом, чтобы игрок оставался в ней как можно дольше, даже если шансы на значительный заработок невелики. По сюжету игрок, выступающий в роли Хомяка, становится директором криптобиржи и стремится сделать её максимально успешной. Кликать на хомяка – это лишь первый этап игры. Дальше, чтобы продолжать зарабатывать монеты, пользователи должны выполнять различные задания. Чтобы расти в игре, необходимо заходить в неё примерно каждые три часа и играть ежедневно без пропусков, иначе все результаты сгорят.

Феномен игры Hamster Kombat психологи объясняют её простым функционалом и обещанием реального заработка разработчиками, как только внутри игровая валюта начнёт торговаться на криптобирже.

“Игра Hamster, основанная на концепции виртуального заработка, привлекает игроков благодаря сочетанию мотивационных факторов, психологических механизмов вознаграждения и социальных аспектов. За каждым финансовым успехом в игре следует момент психологического вознаграждения – ощущения радости, гордости, удовлетворения. Это эмоциональное подкрепление создает положительную обратную связь, усиливая желание продолжать игру и добиваться новых финансовых достижений, которые, возможно, конвертируются в перспективе в некие реальные деньги. В этом контексте проявляется эффект непредсказуемого вознаграждения. Непредсказуемое вознаграждение, как в азартных играх, вызывает эффект случайного подкрепления, который очень силен в формировании зависимого поведения. Игроки продолжают играть, надеясь на следующий выигрыш, что усиливает привязанность к игре”, – объясняет гештальт-терапевт Евгений Загайнов.

Психолог отмечает, что игры с элементами виртуального заработка могут создавать иллюзию контроля над финансовым состоянием и экономическими результатами. В реальной жизни многие аспекты финансовой стабильности могут быть вне нашего контроля, тогда как в игре человек ощущает, что его действия напрямую влияют на получение крупных сумм. Евгений Загайнов добавляет, что виртуальный заработок часто кажется более доступным и лёгким по сравнению с получением реальных денег. Игроки могут испытывать ощущение, что они могут заработать виртуальные средства быстрее и с меньшими усилиями, чем в реальной жизни. Это создает мотивирующий эффект, особенно если в жизни финансовые возможности ограничены.

“В отличие от реальных денег, виртуальные средства часто кажутся менее рисковыми. Потеря виртуальных денег не имеет таких серьёзных последствий, как финансовые убытки в реальной жизни. Это позволяет игрокам экспериментировать и рисковать, что добавляет элемент азарта и увлекательности. Хотя игра Hamster может приносить удовольствие и временное облегчение от стресса, существует риск развития зависимости. Это может привести к негативным последствиям, таким как снижение продуктивности, ухудшение социальных связей и финансовые проблемы. В целом игра Hamster представляет собой пример того, как виртуальные системы вознаграждения могут влиять на поведение и эмоции игроков. Понимание этих механизмов важно для формирования осознанного подхода к игровому времени и предотвращения зависимости”, – сказал Евгений Загайнов.

Гештальт-терапевт Ирина Шведунова добавляет, что в игре могут содержаться элементы, стимулирующие выброс дофамина и других "гормонов удовольствия" в мозге, вызывая у игроков ощущение удовлетворения и желание продолжать играть. Вовлеченность и мотивация могут усиливаться, если игра позволяет общаться и соревноваться с другими игроками. Чрезмерное увлечение любой игрой может негативно сказываться на повседневной жизни человека. Важно находить баланс и не позволять игре полностью поглощать внимание.

“В целом игры, увлекающие людей, часто сочетают в себе простоту, психологическую привлекательность и социальный компонент. Но каждый человек должен сам определять, когда это переходит допустимые границы, и вовремя прерывать чрезмерное увлечение. Важно сохранять контроль и не позволять игре становиться проблемой”, – говорит Ирина Шведунова.